关于战力变动的说明

谨告诸位主公:


为了提供更公平、更稳定的游戏环境,我们近期对游戏中的战力系统进行了一系列调整与优化。现将相关变动及原因详细说明如下:

一、通用被动技能调整

我们发现,通用被动技能“致命一击(法术)”在致命一击(物理)的加持效果上存在冲突,导致角色属性面板中的“攻击加持”减少了10点。此问题已引起我们的高度重视,并正在紧急进行修复.修复工作完成后,我们将尽快进行版本更新,以恢复角色属性面板中“攻击加持”的正常值,确保玩家的游戏体验不受影响。

二、职业被动技能调整说明

为了更精确地反映玩家在关卡中的实际战力,我们对职业天赋被动技能进行了调整,使其仅在关卡区域内生效。

因此,在安全区内,玩家的战力可能会呈现降低的现象。但请放心,这并不影响您进入关卡后的实际战斗能力。当您进入关卡时,系统将自动加载并应用相应的职业天赋被动技能,使您的战力恢复到正常水平。

三、职业被动技能调整原因

安全区内的战力效果主要由角色养成行为决定。然而,由于部分职业之间存在天赋差异,导致安全区内的战力水平因职业偏向不一致而存在差异。为确保全职业在游戏中的公平性与合理性,我们决定对安全区内的所有职业被动技能进行调整,使其仅在关卡内生效。这一调整旨在减少职业间的战力差距,提升游戏的整体平衡性。



我们深知这些调整可能给部分玩家带来不便,但请相信,我们的初衷是为了打造一个更加公平、更加精彩的游戏世界。在后续的游戏运营中,我们将继续关注玩家的反馈与建议,不断优化游戏体验,感谢您的理解与支持!

如有任何疑问或建议,请随时联系我们的客服团队。祝您游戏愉快!


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    这意味着测试区的某些功能、设定或规则可能会与正式区上线时的版本存在较大差异,请各位玩家务必注意这一点。

    我们强烈建议所有参与者不要仅仅依据测试区的内容来预判正式区的版本情况,以免造成误解。

    同时,我们也期待您能充分把握这次机会,积极提供有价值的建议和反馈,共同促进游戏质量的提升和发展。


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